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CHEYENNE
Conde de Torrecedeira 74 galerías local 4 - Vigo
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lunes, 1 de junio de 2015

MUNDUS NOVUS Y 21 MUTINIES ARRR! EDITION EN CHEYENNE

Hola Tribu
esta semana nos hemos agenciado dos juegos nuevos, que ya hemos probado, y que nos han dado buenas vibraciones.

El primero es Mundus Novus de Asmodee.



Lo que menos nos gusta en Cheyenne es que los marineros del juego sean los conquistadores españoles del siglo XV, por razones obvias.
El juego lo gana quien junte antes 75 o más doblones, quien tenga más dinero cuando se terminen las cartas de desarrollo, o quien logre reunir en la mano 10 cartas que sean las especias con los números del 1 al 9 y 1 tesoro inca.
Sin tener en cuenta la temática, tenemos que decir que lo que más nos sorprendió del juego fue la forma de seleccionar las cartas de cada jugador. Estas cartas luego se cambiaran por doblones, si juntamos cartas de distinto número; o por cartas de desarrollo (marineros, carabelas, almacenes o mercaderes) si juntamos cartas del mismo número.
Imposible ganar sólo obteniendo doblones, e imposible ganar únicamente invirtiendo en desarrollos.


El sistema consiste en repartir 5 cartas de especias a cada jugador. Si alguno tiene carabelas obtendrá una carta más por cada barco de su flota, y los que posean almacenes podrán contar con las cartas guardadas del turno anterior. El jugador que posea la condición de Maestro Comerciante decidirá si se cambian 2, 3 o 4 cartas en cada turno. Todos los jugadores tendrán que poner en la mesa, delante de ellos y boca arriba, tantas cartas como haya dicho el Maestro. El Maestro le roba a un jugador una carta, el jugador robado roba a su vez a otro jugador, y así sucesivamente hasta que no quede ninguna carta en la mesa. Las cartas que tengan al final los jugadores en la mano serán las que tendrán que cambiar, lo mejor que puedan, por doblones y desarrollos.
Este sistema propicia fastidiar a los demás jugadores. Y no hay que decir que de vez en cuando echamos de menos este tipo de juegos, frente a los de estrategia táctica.


Asequible, sencillo, rápido de aprender y nada monótono, gracias a la diversidad que propicia las cartas de desarrollo, Mundus Novus nos ha sorprendido gratamente.


El segundo juego es 21 Mutinies Arrr! Edition.


Somos miembros de una tripulación de piratas, y como buenos marineros debemos hacer lo que dice nuestro capitán. Y esto es literal, ya que el jugador capitán decide por todos la acción que se va a realizar en ese turno: ciudad (todas las acciones en un sólo turno), taberna (conseguir ron), abordaje de rutas comerciales (conseguir joyas eligiéndolas y pagándolas), abordaje de rutas no comerciales (conseguir joyas aleatoriamente), naufragios (conseguir tesoros) o mercado negro (cambiar las joyas y ron por puntos de prestigio y doblones).
Si no estás de acuerdo con la decisión del capitán, o si no tienes doblones ni ron para llevarla a cabo, o simplemente no te da la gana de hacer dicha acción, sólo te quedan dos opciones: irte a tu camarote a patalear (ganar 1 doblón y 1 punto de prestigio), o amotinarte.


En todas las acciones existe un sistema diferente y bastante peculiar para obtener lo que queremos conseguir. Ademas, en unas acciones podremos elegir la posición en la que nos colocamos, pero en la mayoría hay que ir por orden, así que si eres último tus posibilidades se reducen bastante. Y es justo ahí donde el juego nos sorprende, porque ni el orden del juego, ni el capitán cambian nunca, a no ser que alguien se amotine.
Si un marinero se amotina se pone de primero en la secuencia del turno y pasa a ser el nuevo capitán. La última acción cuando provocas un motín es tomar una carta de motín. Hay exactamente 21 cartas de motín, y el juego finaliza cuando un nuevo capitán toma la carta de motín número 21, y ahí comprendemos el nombre del juego (aunque debemos decir que el juego también puede finalizar si se acaban las fichas de joya).

La variedad del juego está asegurada porque el juego viene con 45 cartas de motín, pero en cada partida solamente se utilizan 21.


Muy dinámico, con muchas posibilidades y rápido de aprender y jugar, y con un sistema apto para todas las edades, se podría llegar a considerar un juego familiar.
La calidad de los componentes es alta en los doblones y el ron, ambos de plástico, pero el tablero es bastante endeble.

Os esperamos para que vengáis a probarlos.

Nos vemos en Cheyenne.