HORARIO Y SOCIOS

CHEYENNE
Conde de Torrecedeira 74 galerías local 4 - Vigo
630 065 075

HORARIO

Llamar para reservar mesa, pero normalmente estamos de Miércoles a Domingo desde las 18:00
Consulta todos nuestros juegos en https://boardgamegeek.com/collection/user/romvd




sábado, 18 de mayo de 2013

MATERIAL DE INFINITY DE CHEYENNE PARA LOS SOCIOS

Hola Tribu
Seguimos con nuestro listado de miniaturas para socios; esta vez con las increíbles miniaturas de Infinity. Material gallego diseñado en Cangas.


YU JING

3 Monjes Guerreros Sholin (1ª versión descatalogada)
1 Hsien (1ª versión descatalogada)
1 Wu Ming
1 Daofei
2 Hac Tao
1 Güilang
3 Zhanshi
2 Zhanshis (6 miniaturas) (1ª versión descatalogada)
1 Ninja con catanas
1 Ninja francotirador
1 Zhanshi Hacker
1 Güijia
1 Soldados Tigre (2 miniaturas)
3 Yaokongs
1 Invencible

ARIADNA

1 Willian Wallace
1 9th Wulver Granadiers con chain rifle (1ª versión descatalogada)
1 Tank Hunter con Autocañón
1 Para-Comando con rifle y cuchillo
1 Para-Comando con light GL
1 Dog Warrior y Dogface (2 miniaturas)
1 Scout con E-Mauler
4 Line Kazaks (1ª versión descatalogada)
1 Uxía McNeill
1 Line Kazak con ML
1 Scout francotirador
1 Veteran Kazak con rifle (1ª versión descatalogada)
1 Tank Hunters (2 miniaturas)

HAQQISLAM

1 Azra'il
1 Tuareg francotirador
1 Guardia Maghariba
3 Ghulam
1 Khawarij
1 Djanbazan
1 Hunzakut
1 Saladino
1 Asawira
1 Hassassin Lasiqs
1 Hassassin Fiday
1 Ahl Fassed

Un saludo a todos.

Nos vemos en Cheyenne.




viernes, 10 de mayo de 2013

TORNEO DE SHOGUN DEL "DECATLÓN CHEYENNE 2013"

Hola Tribu
El próximo domingo 19 de mayo a partir de las 18:00 abriremos para que todos podáis aprender  a jugar al Shogun gratuitamente.

La semana siguiente, el domingo 26 a partir de las 18:00 se celebrará el torneo de Shogun, perteneciente al "Decatlón Cheyenne 2013".

Nos vemos en Cheyenne.

FOTO RESEÑA DEL SHOGUN

Hola Tribu
Como ya sabéis el próximo juego del "Decatlón Cheyenne" es el Shogun. Hoy vamos a destriparlo.

El Shogun es una de esas rarezas que aúnan en un sólo juego la gestión de recursos con la conquista. Pero hay que tener claro que en este juego, las conquistas siempre están encaminadas a robar los recursos de los adversarios, y no a  aniquilarlos.



Es un juego de cinco jugadores, pero pueden jugar también 3 o 4 realizando pequeños ajustes que no modifican la forma de jugar. Con 5 jugadores puede durar entre dos o dos horas y media.

El juego  se divide en dos años, con cuatro turnos cada uno, que se corresponden con las estaciones. Al final del invierno del segundo año, el que sume más provincias, más construcciones, y más bonos por construcción por regiones; gana la partida y se convierte en Shogun.
Mucho cuidado, porque los bonos de construcciones por regiones es lo que más puntos da, y es ahí donde se gana la partida. Esto significa que construir y/o conquistar provincias que tengan construcciones de otros jugadores es lo más importante del juego.


Lo primero que llama la atención del Shogun es el tablero. Está impreso por ambas partes, y aunque a primera vista parecen iguales, cambian algunas cosas. Un lado es diurno y el otro lado es nocturno. Algunas provincias que en el lado diurno pertenecen a unas regiones, en el lado nocturno pertenecen a otras. Cuando preparemos el juego, dependiendo del lado del tablero con el que juguemos, debemos retirar ocho cartas correspondientes a determinadas provincias, que no se usarán.


Primero hay que elegir el samurai que te va a representar de entre los 5 que hay en el juego. Cada jugador tendrá que distribuir en el mapa sus ejércitos, representados por cubitos de colores: 1 ejército de 5 cubitos; 2 de 4; 2 de 3 y 2 de 2. Para 4 jugadores uno más de dos, y para 3 jugadores dos más de dos.


Para ello se colocan todas las provincias barajadas en un montón (menos las 8 que se quitan del juego, y otras 8 si sólo juegan 3 o 4 jugadores), y se colocan 2 boca arriba. Por turnos, los jugadores tienen que elegir una provincia entre las cartas boca arriba o una sin mirar del montón, y colocar uno de sus ejércitos en la provincia elegida, y continuar hasta que todos los jugadores hayan colocado todos sus ejércitos en el tablero.


Cada provincia tiene tres valores:
Baúles: Número de baúles que tomas de la reserva cuando recaudas impuestos en esa provincia. Dependiendo del número de jugadores se comienza con un número de baúles determinado.
Arroz: Cuanto aumenta tu escala de comida cuando recaudes alimentos.
Construcciones: Número de construcciones diferentes que puedes tener en cada provincia. Como sólo hay tres diferentes: castillos, templos y teatros, el número máximo de construcciones es tres.



Cada vez que recaudes arroz o baúles, en esa provincia, se coloca un marcador de revuelta. Si en el mismo año recaudas dos o más veces en la misma provincia, te la tendrás que ver con los campesinos.
Para ganar el juego, a la hora de elegir las provincias debemos escoger algunas con valores de baúles altos, otras con valores de arroz alto y otras en las que se pueda construir al máximo. Además es bueno escoger provincias de regiones diferentes, y no todos juntas en una sola región, para obtener el mayor número de puntos por bonos de provincia.

El sistema para establecer quien será el primer jugador es una de las cosas que más llama la atención. Se barajan 5 cartas de ventaja y se colocan en 5 casillas numeradas del 1 al 5 en la parte superior derecha del tablero. Estas 5 ventajas son:
Reclutar un ejército más.
Defenderte con un ejército más.
Atacar con un ejército más.
Recaudar 1 comida más.
Recaudar 1 baúl más.


Se hace una apuesta con baúles. El ganador elige una de las 5 cartas, después el 2º, 3º... El lugar que ocupa la carta que elegiste determina el orden de juego. Es decir, que si por ejemplo elegiste la carta que estaba en 4º lugar, esa estación serás el 4º en jugar cada orden. Esto es muy interesante, porque debes decidir si deseas jugar primero o poseer una determinada ventaja.

Cada estación, comenzando por la primavera, barajamos las mismas 10 cartas de ordenes.
Construir teatro (cuesta 1 baúl)
Construir templo (cuesta 2 baúles)
Construir castillo (cuesta 3 baúles)
Reclutar 1 ejército y reagruparse (cuesta 1 baúl)
Reclutar 3 ejércitos (cuesta 2 baúles)
Reclutar 5 ejércitos (cuesta 3 baúles)
Recaudar comida
Recaudar baúles
Ataque A
Ataque B


En la parte baja del tablero disponemos las 5 primeras boca arriba consecutivamente, y las otras cinco a continuación pero boca abajo.  Como es crucial para el juego saber en que orden se resolverán las 10 órdenes cada estación, tener 5 boca abajo al inicio es un gran problema.



En la hoja de control de cada jugador están impresas esas mismas 10 órdenes. Cada jugador coloca boca abajo cada una de sus provincias sobre cada una de las órdenes impresas en su hoja de control.
Siguiendo el orden dispuesto para las órdenes, todos los jugadores las irán resolviendo una a una según su iniciativa. Cuando resolvamos la 1ª orden, se le dará la vuelta a la 6ª, y así sucesivamente. Cuando todos resuelvan las 10 órdenes finalizaremos la primavera, y se hará lo mismo en verano y en otoño.



El rasgo más característico del Shogun es su sistema de combate. Los cubos de los ejércitos del atacante y del defensor se arrojan dentro de una torre especial que retendrá un su interior aleatoriamente algunos de los cubos arrojados. De los cubos que salgan de la torre, un cubo del atacante anula un cubo del defensor hasta que sólo queden cubos de un color (el resto de los colores de otros jugadores se ignoran y se introducirán en la torre en el siguiente combate). Los cubos sobrantes del jugador ganador se colocarán en la provincia en disputa. Si un jugador conquista una provincia a otro, recibirá del conquistado la carta de la provincia conquistada.



Cuando intentes conquistar una provincia vacía, se considera que debes efectuar un combate contra un único ejército de campesinos (1 cubo verde).
En cualquier combate, en caso de empate se entiende que han ganado los campesinos. Se eliminan todas las construcciones y los símbolos de revuelta, y la provincia queda vacía.

En cada estación se descubrirá una carta de evento que puede ser buena o mala, que afectara a todos los jugadores.


En invierno no sucede nada, porque las nieves impiden cualquier acción. Lo único que se hace es alimentar al pueblo con la comida acumulada en las tres estaciones previas. Pero la carta de evento siempre es mala y resta comida; refleja las pérdidas por almacenamiento y pillaje. Si en invierno no tienes una unidad de comida por provincia que poseas, tus aldeanos se revelarán y tendrás que luchar contra ellos, en una o más provincias.


Al final del primer año se efectúa un recuento parcial, se eliminan todas las fichas de revuelta y a continuación se juega el segundo año de la misma forma que el primero.
Quien tenga más puntos al final del invierno del segundo año, gana la partida y se convierte en Shogun.

Lo considero como uno de los mejores juegos de estrategia múltiple del mercado, y uno de los juegos que deberías jugar si eres un fanático de los juegos de tablero.

Espero que os haya gustado y que os animéis a venir a probarlo.

Nos vemos en Cheyenne.

domingo, 5 de mayo de 2013

4 DE MARZO 2013 - SÁBADO COMPLETO

Hola Tribu
el sábado 4 de Mayo Cheyenne ha participado en dos eventos diferentes.

El primer evento se celebró por la mañana, de 11:00 a 14:00, en el Centro Cultural NovaGaliciaBanco (la verdad es que ya no sé como es el nombre correcto).

Agradezco al Instituto de Desarrollo Infantil (C/Zaragoza, 13 bajo izda - Vigo / http://www.institutoinfantil.eu/ ) la invitación al Concurso de Cálculo Mental con Ábaco: ALOHA - Mental Arithmetic, para niños de 5 a 9 años.

Para mí es una satisfacción comprobar como niños tan pequeños responden positivamente a juegos de estrategia tan complejos para su edad. Aprovechaban cualquier descanso para acercarse a nuestra zona de juegos y sorprendernos con su ingenio; pero no sólo los niños, sino también los padres.

Cathedral, Combi 5-2-5, Abalon y Laberinto Mágico

Es un placer asistir a estas actividades para niños.

El segundo evento fue "Camino a Hobbycon", organizado por la Asociación Freak, en las instalaciones Vigosonico que el ayuntamiento tiene en el parque de Valadares. 
Por la tarde, de 16:00 a 21:00, Cheyenne se encargó de la parte de los juegos de mesa, pero hubo una gran variedad de actividades paralelas: Torneo de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3; Torneo de Super Smash Bros. Brawl; Free play de Dance Dance Revolution [wii] con alfombra de baile; Desfile de Cosplay.

Muchos amigos nuevos, que creo que descubrieron muchos juegos nuevos. La selección de juegos se basó en que fuesen rápidos de explicar y de jugar para que todos pudiesen jugar y tener la oportunidad de una rebancha. Diamantes, Fairy Tale, Laberinto Mágico, Cash & Guns, Combi 5-2-5, Jungle Speed, Magnet 4, Abalone, Sitting Ducks... fueron algunos de ellos.

Aquí os dejo unas fotos. Y amigos, espero que nos volvamos a ver pronto.

Comienzo de la jornada.


Carlos y Nuria, ganadores del desfile Cosplay





Matando unos cuantos patos de feria; Sitting Ducks

Hemos pillado a estos gansters ajustándose las cuentas; Cash & Guns.

Pique personal entre Bozak y Lucia al Abalone.

¡¡¡A ver como va ese pulso!!! con el Klickado

Final de jornada. Así me gusta, todo recogido y ordenado.


Un saludo a todos.

Nos vemos en Cheyenne.


miércoles, 1 de mayo de 2013

ATENCIÓN: SE HAN ESCAPADO 2 PRISIONEROS DE GUERRA DE LA PENITENCIARIA DE COLDITZ

Hola Tribu
Ayer por la tarde dos prisioneros de guerra, Carlos y Pablo, se han escapado de la prisión de Colditz. Se cree que han contado con la ayuda de otros tres reclusos, Pili, David y Jacobo, a los que se les ha pillado con diverso material de fuga entre sus pertenencias.

Con anterioridad algunos de ellos, ya había participado en otros intentos de fuga al más puro estilo Holywoodiense. Tal es el caso de David, que lo intentó... ¡¡¡cavando un túnel con una cucharilla!!! hasta el patio exterior, donde fue sorprendido por los guardias. Algunos compañeros están casi seguros de que el plan de David fue una maniobra de distracción para permitir la huida de Carlos. Afirman que es imposible que la cucharilla fuese de David, porque todos en la prisión saben que a David no le gusta la sopa.

Otros no tuvieron tanta suerte, como es el caso de Jacobo, que se quedó corto de cuerda para intentar descolgarse por la pared Este. Allí recogieron al pobre hombre, colgando del muro. Se había olvidado de que los ingleses miden las longitudes en pies y no en metros.

Una fuente fiable nos ha informado que Pili se dedicó a suministrar material a sus 4 compañeros: ropa, documentación, brújulas y unas latas de sardinas caducadas Pescanova. En el interrogatorio reconoció que le habían ofrecido otras marcas de latas, pero pensó que debía apoyar a la empresa gallega en estos momentos difíciles.

La fuga de Carlos se podría considerar un milagro, ya que sin  la maniobra de distracción de David, nunca lo hubiera conseguido. Después de cortar la alambrada con un "sofisticado" alicate, corrió todo lo que pudo sacando una ventaja insalvable al guardia que le perseguía. El alicate se lo había pedido a los guardias  horas antes, alegando que se quería cortar las uñas de los pies. ¿Qué?... ¡Tenéis que ver las uñas de los pies de Carlos!. Pero cuando la fuga parecía pan comido, tropezó cayendo al suelo delante del guardia (en su tirada sacó dos 1 con los 2 dados, pero como eran dobles repitió tirada sacando... un 1 y un 2. ¡Ya hay que ser gafe!). El guardia al verlo por el suelo, echó a correr, pero cuando ya lo iba a reducir, Carlos se levantó como un rayo y se perdió entre la maleza que rodea la prisión. (El guardia necesitaba una suma de 10 con sus dos dados, pero sacó un... 9).

Si la fuga de Carlos os parece penosa, la de Pablo fue de quitarse el sombrero. Se subió al coche del general, que tenía las llaves puestas, y... salió por la puerta principal.

Ante tal cúmulo de negligencias, Marcos, el general de la prisión, ha sido destinado al frente siberiano. En sus declaraciones afirmaba:
- ¡No hay derecho, primero me roban el coche y ahora me mandan a Siberia!


Carlos haciendo su penosa tirada; 
siguiendo hacia su izquierda 
Marcos sonriendo, aún no sabía lo de Siberia;
Jacobo pensando: - ¿Qué hago yo colgando del muro?
Pili, que prefiere mantenerse en el anonimato
Pablo, que ya le había robado el buga al general
David, escondido por si le daban sopa.


Nos vemos en Cheyenne para seguir compartiendo unas risas.

sábado, 27 de abril de 2013

MATERIAL DE WARHAMMER 40K DE CHEYENNE PARA LOS SOCIOS


Hola Tribu
Aquí está la segunda parte de lo prometido. Este es el material de W40K que podrán usar los socios de Cheyenne para completar sus ejércitos en las batallas que se jueguen en el local.

MARINES DEL CAOS
El ejército al completo


1          Abaddon el Saqueador

1          Huron Blackheart

1          Dreadnought del Caos

13        Exterminadores del Caos

1          Señor de la Legión Negra



20        Marines espaciales del Caos

7          Marines de la plaga
5          Aniquiladores del Caos



12        Berserkers del Caos

1          Rhino del Caos

5          Motoristas del Caos



1          Land Raider del Caos

1          Profanador del Caos

2          Brutos Infernales

1          Elegido con cuchillas relámpago
1          Campeón elegido con maza de energía
1          Hechicero
1          Señor de la Masacre Carmesí
2          Marines de la Masacre Carmesí



1          Hechicero de los Azotados

1          Príncipe Demonio

17        Cultistas



1          Engendro del Caos


ELDARS OSCUROS 

El ejército al completo







36        Guerreros Eldars Oscuros
12        Guerreros de la Cábala

1          Señor de las bestias

3          Motocicletas Guadaña

2          Artefactos del Dolor Talos

20        Brujas

5          Infernales

5          Mandrágoras

3          Íncubos

2          Incursores

1          Lelith Hesperax

1 Drazhar

1          Kymera

1          Medusa

4          Azotes

5          Atormentados

1          Hemónculo

1          Súcubo

1 Arconte



ELDARS

El ejército al completo





6           Brujos

3        Videntes

1          Avatar de Khaine



1 Príncipe Yriel de Iyanden

1          Señor Fenix Karandras




1          Señor Fenix Jain-Zar

5          Escorpiones Asesinos

5          Dragones Llameantes

8          Espectros Aullantes



5          Arañas de Disformidad

5          Halcones Cazadores

21        Exploradores

72        Guardianes Eldars

3          Segadores Siniestros


2 Arlequines

8          Guardianes de asalto

1          Arma de Apoyo (3 miniaturas)

1          Motocicleta con cañón Aullador
7         Motocicletas a reacción



2          Señores Espectrales

3          Bípodes de combate

3          Vypers



4          Falcons

2        Autarcas

18      Eldars antiguos



GUARDIA IMPERIAL

4          Ratlings

3          Psíquicos autorizados

5          Soldados de asalto
1          Veterano Karskin de Cadia

34        Soldados de Cadia

6          Armas pesadas de Cadia

20        Soldados de Catachan

1          Chimera

1          Leman Russ

1          Demolisher

1          Basilisk

1          Baneblade

1          Cañón automático de Mordia
1          Cañón automático de Tallarn


NECRONES 
1          C´tan el Embaucador

24        Guerreros necrones

6          Enjambres de escarabajos

2          Destructores pesados

1          Plataforma de mando Catacumba

ORKOS

1          Ghazghkull Thraka

2          Kaudilloz Orkoz

13        Noblez Orkoz

105        Guerreroz Orkoz



4          Achicharradorez

4          Orugaz Orkaz

1          Kemakema

2          Motoriztaz

2          Lataz Azezinaz

1          Kañón

8          Kópteroz

2          Buggyz (Gorkamorka)


4          Kamionez (Gorkamorka)

1          Lanzapiedraz Gretchin (Gorkamorka)

1          Noble Orko (Gorkamorka)

1          Chamán Orko (Gorkamorka)

1          Kaudillo Orko (Gorkamorka)

1          Chamán Gretchin (Gorkamorka)

50      Gretchins


MARINES ESPACIALES 

1 Capitán con armadura de exterminador
1 Apotecario con cuchillas
1 Bibliotecario con armadura de exterminador
1 Bibliotecario
1 Capellán con Crozius y bolter

1 Paladín del Emperador de los Templarios Negros

63        Exterminadores







1          Capitán Sicarios

70        Marines Espaciales




2 Marines de asalto

20        Exploradores

6 Francotiradores

3 Motoristas
3 Dreadnoughts
1          Baal Predator

3          Land Speeders


5          Devastadores


1          Land Raider

1          Whirlwind

ÁNGELES OSCUROS

1 Azrael
1          Señor de los Ángeles Oscuros
1          Capellán de los Ángeles Oscuros
1          Bibliotecario de los Ángeles Oscuros
1          Capitán de los Ángeles Oscuros

17 Angeles Oscuros

5 Exploradores Angeles Oscuros
5 Veteranos Ángeles Oscuros
3          Motos del Ala de Cuervo

1 Land Speeder Angeles Oscuros
1          Whirlwind Angeles Oscuros


15        Guardias Sanguinarios de los Ángeles Sangrientos

1          Sanguinor




LOBOS ESPACIALES

1          Logan Grimnar, el Gran Lobo

1          Njal Stormcaller, Señor de las Tormentas

1          Sacerdote rúnico
1          Portaestandarte de los Lobos Espaciales
1          Capitán de los Lobos Espaciales

1          Cannis Nacido Lobo

10        Lobos Espaciales

6          Soldados de asalto de los Lobos Espaciales

10        Soldados se la 13ª Compañía de los Lobos Espaciales

5          Lobos de la compañía Wulfen

5          Lobos de Fenris

3          Motocicletas de los Lobos Espaciales


IMPERIO TAU

Ejército completo TAU





1 Aun`Shi
2 Etéreos TAU

6          Armaduras XV8 Crisis



55        Guerreros del Fuego Tau
29        Drones


4 Holoarmaduras Sombra XV15

7 Rastreadores

1 Equipo de drones francotiradores

1Gran Kroot
2 Mastines de guerra Kroot
28 Carnívoros Kroot


1 Krootox

2          Tanques Cabezamartillo


1          Armadura XV88 Apocalipsis


TIRÁNIDOS

1          Guardia tiránido

1          Lictor tiránido

18        Termagantes

6          Guerreros tiránidos

13        Guerreros tiránidos antiguos

80        Genestealers



1          Líder de la progenie

2          Enjambres devoradores

8          Hormagantes

2          Matiflex

1          Horror Rojo

1          Carniflex

1          Bióvoro
11        Minas espora


CAZADORES DE BRUJAS

1          Ama de las Arrepentidas
9          Hermanas Arrepentidas

1          Canonesa

4          Hermanas de Batalla veteranas

27        Hermanas de Batalla
1          Hermana de Batalla con Simulacrum Imperialis

1          Hermana Serafín veterana
13        Hermanas Serafines

1          Castigo del Penitente

6          Arcoflagelantes

1          Asesina del Culto de la Muerte

1          Inquisidora con espada de energía

1          Inmolator

1          Misionero con pistola de plasma
3          Acólitos

2          Cruzados

Esperemos que os sirva en vuestros combates.
Nos vemos en Cheyenne.