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CHEYENNE
Conde de Torrecedeira 74 galerías local 4 - Vigo
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martes, 17 de marzo de 2015

ARCADIA QUEST

Hola Tribu
hoy hablaremos del Arcadia Quest.


He de reconocer que este juego, hijo de un Kickstarter, llamo mi atención desde que salió. Pero su precio siempre me echo para atrás a la hora de comprarlo. Algunos amigos de Cheyenne me lo regalaron el día de mi cumpleaños, y al abrirlo he de reconocer que por calidad y cantidad de contenidos vale lo que cuesta.


Las 37 miniaturas son lo que más atrapa al abrir el juego, y están perfectamente esculpidas en resina de gran calidad.



Héroes



Esbirros y Villanos

El Arcadia Quest es una campaña tipo Dungeon, pero diferente (aunque tiene una modalidad para jugar mapas sueltos). La gran diferencia es que los héroes que exploran el Dungeon forman equipos, normalmente de 3, que además de luchar contra los monstruos, luchan también entre ellos. Otra gran diferencia es que los monstruos son como estatuas que sólo reaccionan con ataques de oportunidad, o cuando los atacan o bien cuando hay movimiento en casillas adyacentes.


Una campaña está compuesta de seis escenarios elegidos del mapa de la ciudad de Arcadia. De los 6 mapas del Círculo Exterior de la ciudad hay que elegir 3, antes de poder enfrentarte a 2 de los 4 mapas del Círculo Interior. El último escenario siempre es en el Templo del Amanecer Crepuscular, en el centro de Arcadia.

Para jugar un mapa, primero has de escoger uno del libro de campaña. Los hay de 3 dificultades diferentes; fácil, normal y difícil.


Después de colocar todo lo que hay en el mapa; fichas de exploración, teletrasporte, encuentros y enemigos, debemos elegir tres héroes (aliados), repartir entre ellos las cinco armas iniciales, y colocarlos en las casillas de salida. A partir de este momento, tanto monstruos como héroes de otros jugadores son enemigos.


Algo que llama la atención es que en cada casilla pueden coexistir dos miniaturas, ya sean aliados o enemigos. Esto afecta a la línea de visión (LDV), porque dos enemigos en una casilla interrumpen la LDV, pero si al menos uno es un aliado no se interrumpe la LDV. Y tener LDV en Arcadia es muy importante porque las armas de ataque a distancia tienen alcance infinito.



Una de las cosas que más nos ha gustado es el dinamismo del juego. En tu turno sólo puedes hacer una de estas dos cosas: activar uno y sólo un héroe aliado (que puede ser siempre el mismo), o descansar.

- Activar un Héroe aliado:

Un héroe sólo puede gastar sus 3 acciones de movimiento y atacar o viceversa. Lo que nunca puede hacer es intercalar el ataque entre las acciones de movimiento.
Las acciones de movimiento pueden ser: abrir o cerrar una puerta, mover una casilla ortogonalmente, o teletrasportarse. Cuando un héroe se mueva de una casilla adyacente a un monstruo a otra, o cuando ataca a distancia a un monstruo teniendo alguno en una casilla adyacente, genera una ataque de oportunidad de todos los monstruos adyacentes, pero éstos no se mueven.
Recoger fichas de exploración del suelo no gasta movimiento, pero cuidado que algunas son trampas.


Cuando atacas a un monstruo, primero eliges el arma, que quedará inutilizada después del ataque, y se tiran los dados de ataque y de defensa (si los hay).


Luego, aunque lo hayas matado, el monstruo reacciona moviendo y atacando a tu héroe, excepto si de un único golpe superas su valor de exterminio.


Una de las caras del dado es una explosión que se denomina crítico. Se considera un éxito y permite tirar un nuevo dado, en el que puedes obtener otro nuevo crítico. Esto otorga esperanza a un héroe con un arma básica frente a un monstruo poderoso.


Si un Monstruo muere va al cementerio. Cuando las 5 casillas del cementerio se llenan, se tiran 2 dados de ataque para ver si los monstruos vuelven al tablero o si se eliminan definitivamente. Por matar a un monstruo obtienes tantas monedas como indique la carta del monstruo.


Si un héroe muere, se coloca en la hoja de personajes, y sólo retornará al juego cuando el jugador decida descansar en su turno. Cada vez que un Héroe muera obtienes una calavera, que restará una moneda al final de la partida, cuando juegas un escenario único; o bien te penalizará con maldiciones mortales en una campaña.

- Descansar:

Cuando un jugador descansa puede intercambiar armas entre sus héroes, re-colocar a los héroes muertos, y reactivar todas las armas de todos sus héroes para poder volver a usarlas.


Un escenario finaliza cuando alguno de los jugadores consigue realizar 3 gestas. Hay 2 tipos de gestas: Jugador contra Jugador (JcJ; matar a un héroe enemigo) y Jugador contra Entorno (JcE; las describe el escenario). Una de las 3 gestas debe ser obligatoriamente JcE.
Ambos tipos conceden una recompensa inmediata en monedas, y otra recompensa al finalizar la partida. A parte de las monedas, la recompensa puede incluir objetos. Si estás jugando una campaña, también obtienes títulos como recompensa. Los títulos te darán poderes para mapas posteriores.


En escenarios individuales se suman las monedas del jugador y se le restan las calaveras acumuladas por tus héroes. El que obtenga el resultado más alto gana la partida.


En una campaña, después de cada mapa,  debemos anotar cuantas de las 5 Hazañas disponibles hemos ganado: Ganador, Menos Muertes, Más Monedas, Recompensa y Título.
El jugador vencedor del último escenario será el vencedor absoluto. Para saber si sus héroes son dignos de gobernar tendremos que calcular cuantas medallas han ganado. Al final del último escenario obtendremos una Medalla si somos los que más Hazañas de un tipo hemos conseguido a lo largo de toda la campaña.
Se suman las medallas:
0-1 Medallas: lo has hecho fatal y no tienes derecho a gobernar.
2-3 Medallas: has sometido a los rivales y por ahora mantienes el control.
4-5 Medallas: todos te respetan y tu reinado perdurará en la memoria de Arcadia

Sólo nos queda deciros que existen muchas ampliaciones en el mercado, como es natural en estos juegos de miniaturas.



Espero que esta reseña os haya motivado, y tengáis ganas de venir a probar el Arcadia Quest.

Nos vemos en Cheyenne.

lunes, 16 de marzo de 2015

TORNEO CHEYENNE WARHAMMER 40K

Hola Tribu
este pasado domingo hemos celebrado el encuentro Warhammer 40K.

Desde nuestro punto de vista, y teniendo en cuenta que es el primero, pensamos que ha sido un éxito, ya que hemos completado todas la mesas disponibles.

Días anteriores habíamos realizado partidas preparatorias de prueba para no encontrarnos ningún contratiempo inesperado, y para testear el nuevo reglamento de 7ª recientemente aparecido.
Una de estas partidas preparatorias fue esta de Marines contra Tiránidos.


    
 


En cada mesa intentamos poner a un veterano contra un novato, porque la finalidad de esta jornada no era competir, si no aprender. Como queríamos centrar la jornada en el juego en si, se dieron unas nociones básicas sobre como hacer las listas de ejército, y luego se bajaron unas predefinidas de Internet.


Antes de comenzar las partidas se comentó como mover y combatir, y como usar los Codex y el reglamento

En una mesa se juntaron Javi y David, con Tiránidos e Imperiales respectivamente, con victoria final para Tiránidos.

 
Se trataba de la toma de un bastión imperial

Pero los Tiránidos pronto superaron las defensas imperiales
 
 
Otra vez sera David

En otra mesa Diego frente a Mariluz provocaron el enfrentamiento de Marines contra Caos.


Final de partida de mutuo acuerdo por finalización del evento.

Y en otra mesa los Lobos Espaciales de Jonny se enfrentaron a los Eldars Oscuros de Vero. Esta partida fue la más larga y hubo que finalizarla el lunes, con la victoria de los Eldars Oscuros.

Los Eldar Oscuros dirigieron toda su potencia de fuego sobre la infantería.

La indestructible artillería de los Lobos Espaciales fallaron tiros decisivos.


Buen ambiente y buenas primeras impresiones para ser un juego tan complejo.

Aspecto de la sala al final del encuentro.

Habrá más. Os mantendremos informados.
Podéis ver todas las fotos en
https://www.facebook.com/media/set/?set=a.835078839873190.1073741867.802583869789354&type=3

Nos vemos en Cheyenne.


domingo, 15 de marzo de 2015

CUMPLEAÑOS DE RAMÓN Y DE JAVI

Hola Tribu
más asuntos que se quedaron atrás; los cumpleaños de Javi y de Ramón; los responsables de este pequeño proyecto llamado Cheyenne.

Aquí os dejamos algunas fotos del cumple de Ramón:

¡Detallazo!

¡Tarta!

¡Fiestuki!

¡Regalazos!

Muchas gracias por la fiesta, los regalos y por lo que no se ve.

Y aquí os dejamos las del cumple de Javi. Sentimos que no sean tantas fotos, pero nos dejamos llevar por el momento.

¡Tarta!

¡Fiestuki!
(También regalazos, pero el fotografo se estaba comiendo la tarta, jajaja...)

¡Y una tarde divertida!

Venid también vosotros con vuestros amigos a celebrar vuestro cumpleaños.

Nos vemos en Cheyenne.

GANADOR DEL CAMPEONATO DECATLÓN CHEYENNE 2014

Hola Tribu
nos seguimos ocupando de esas asuntos que se nos quedaron en el tintero, a causa de ese pequeño periodo de re-estructuración que nos tomamos.

Uno de ellos es la entrega del carnet de socio anual que consiguió Carlos Fernández por ganar el Campeonato Decatlón Cheyenne 2014.

Enhorabuena Carlos

La segunda posición fue para Jonny Rodal. Aunque no lo parezca, por la diferencia de puntos finales, la verdad es que hasta el último día no estuvo nada claro. Pero una mala racha de Jonny no le dejó ninguna opción.
La tercera posición fue para Ana Caballero a cierta distancia.

Ana, Carlos y Jonny

A día de hoy no sabemos muy bien como se desarrollará el Campeonato Decatlón Cheyenne 2015, ya que depende de otra gran noticia que os daremos en breve. Lo que sí es seguro es que se celebrará.

Un saludo Tribu.

Nos vemos en Cheyenne.

lunes, 9 de marzo de 2015

GOBB'IT

Hola Tribu
hoy os vamos a presentar el juego por excelencia para llevar a cualquier sitio, pasar un rato más que divertido, y que además gusta a todo el mundo; el Gobb'it



Gobb'it es un juego de reflejos y de tensión máxima, porque las primeras veces que juegas no sabes de donde te vendrán los golpes ni a quien debes asestárselos. Aconsejamos que todos se quiten los anillos.

El juego lo gana quien se quede con todas las cartas de la baraja, menos las que se encuentran en el cementerio.
Pueden jugarlo hasta 8 jugadores.



Para jugar hay que tener clara la cadena trófica de los animales del Gobb'it, y además que los animales, en principio, sólo atacan a los de su color:  amarillo, rojo y azul.

Camaleón come a Mosquito;
Serpiente come a Camaleón, pero no come Mosquitos;
Gorila mata a todos.



Al principio cada jugador toma su montón de cartas, lo baraja y lo pone boca abajo sin mirarlo delante de él. Se juega por turnos hacia la izquierda.
En su turno el jugador activo da la vuelta a la primera carta, hacia afuera de tal forma que él sea el último en poder ver la ilustración de la carta. Debe comprobar si come o mata a otro animal, o si a su animal se lo va a comer o matar otro del resto de los jugadores.



Si nadie come ni mata, o no es comido o muere, le toca el turno al siguiente jugador de la izquierda.

Si alguien puede comer o matar a uno o más animales de los contrarios, debe intentar tapar con su mano la carta o las cartas de sus adversarios, antes de que éstos las tapen con su mano. Si el atacante logra poner su mano encima de la carta antes que el defensor, se come esa carta y las que pudiera haber debajo, de turnos anteriores. Las cartas comidas o protegidas se añaden boca abajo a la base del montón de cartas del atacante o del defensor respectivamente . Pero si el animal que ataca con éxito es un Gorila, las cartas del defensor quedan eliminadas de la partida, ya que el Gorila no come sino que mata. Los animales muertos se colocan boca abajo en un montón en el centro de la mesa que se llama cementerio. Después de resolver todos los efectos, le toca el turno al siguiente jugador.


Si un jugador, por el motivo que sea, se equivoca poniendo su mano sobre un montón que no debía, sus cartas del descarte van al cementerio.
Se puede dar el caso de que un jugador pueda comer a más de un animal, o lo que es más difícil, que el jugador tenga que comer y defenderse al mismo tiempo.

Hasta aquí las normas básicas de Gobb'it, pero existen nuevas formas de jugar incluidas en el propio juego.
Las primeras dos normas añadidas se denominan reglas especiales y son dos:

- Gobb'it: a partir del momento en el que haya cementerio, si los mosquitos de los 3 colores están visibles a la vez en los montones de los jugadores, entonces no se puede cazar ni comer. En su lugar, se coloca la mano lo antes sobre el cementerio y se dice en voz alta "Gobb'it". El jugador que ha puesto la mano de último, y tenga cartas, debe dárselas al jugador que puso la mano de primero. Todos los montones de descarte se guardan y se prosigue el juego.

- Fantasmas: si un jugador queda eliminado se convierte en Fantasma. Si ve dos cartas exactamente iguales sobre la mesa y las tapa con sus manos, los dos montones de descarte tapados van al cementerio.


El juego adquiere su mayor complejidad con las reglas para expertos. Las cartas del Gobb'it tienen 6 reversos diferentes que provocan un cambio en la forma de jugar según el reverso de la carta que se encuentre en la parte superior del cementerio.

Siguiendo el dibujo de la parte superior de arriba a abajo y de izquierda a derecha se juega con las siguientes normas:

1- Se cuenta hasta 3 y todos los jugadores voltean sus cartas a la vez.
2- Hay que decir el nombre del atacante o del defensor antes de defenderse o atacar, respectivamente.
3- Hay que dar tantas palmadas como jugadores haya entre el atacante y el defensor, antes de atacar o defender.
4- La cadena trófica se invierte; Mosquito come a Camaleón, Camaleón a Serpiente, y Gorila mata a todos.
5- Debes comer o matar normalmente pero a los de diferente color.
6- Los animales de la misma especie se matan entre si. Azul come o mata a amarillo, amarillo a rojo y rojo a azul.

Muy rápido, divertido y trepidante.

Esperamos que os haya gustado, y tengáis ganas de venir a probarlo.

Nos vemos en Cheyenne.

viernes, 6 de marzo de 2015

SMASH UP

Hola Tribu
hoy os presentamos el Smash Up, que está teniendo bastante empuje entre los aficionados.



En la caja básica vienen 8 mazos predefinidos de 20 cartas, 16 cartas de base y los marcadores de puntos.


En la actualidad ya hay 3 expansiones.


Cada jugador elige dos mazos, usando el método que se considere más adecuado. Los baraja y toma las 5 primeras cartas.


Se colocan en la mesa tantas cartas de base como jugadores, más una. Las cartas de base tienen en la parte superior izquierda un valor que representa los puntos de ruptura.


El juego consiste en jugar una carta de tu mano de esbirro, o una de acción, o una de cada, sobre las bases.


Las cartas de acción tienen efectos sobre las demás acciones, las bases o los esbirros.
Los esbirros poseen un número en la parte superior izquierda que representa su poder.


Si en algún momento de la partida, la suma del poder de todos los esbirros de todos los jugadores jugados sobre una base, iguala o supera los puntos de ruptura de la base, la base rompe y comienza el reparto de puntos. El que más poder ha aportado con sus esbirros recibe los puntos de la izquierda, el segundo los del medio y el tercero los de la derecha. Se sustituye la base por una nueva y se sigue jugando hasta que algún jugador llegue o supere los 15 puntos, momento en el que gana la partida.


Ya podéis venir a probarlo, con la expansión de Cthulhu.

Nos vemos en Cheyenne

ENCUENTRO WARHAMMER 40K







Hola Tribu
El Domingo 15 de Marzo realizaremos en Cheyenne una jornada de Warhammer 40K, a partir de las 18:00.



Este encuentro tiene dos objetivos:

- dar a conocer a los neófitos este juego de guerra futurista de miniaturas de 28mm. Da igual que no hayas jugado nunca. Nosotros os enseñamos las reglas y os aconsejamos en vuestras primeras partidas. Tampoco importa si no tienes miniaturas. En Cheyenne contamos con más de 3000 miniaturas de Warhammer 40K de todos los ejércitos.

- reunir a los jugadores dispersos de todo Vigo y alrededores, para ser el punto de partida de futuros enfrentamientos amistosos y torneos

En Cheyenne contamos con tableros modulares y enrollables de EnCobertura de nieve, hierba, desérticos y
tierra quemada, con escenografía suficiente para montar 4 tableros completos de 180x120cm.

El encuentro tendrá un coste simbólico de 2€ si traéis vuestro ejército, 5€ si os lo prestamos aquí, y gratuito si eres socio.

Contamos con vuestra participación.

Nos venos en Cheyenne.