Hola Tribu
Queremos que sepáis que os apreciamos un montón a todos y todas, y queríamos daros las gracias por ser como sois. Este es un mensaje escrito con el corazón, y no una mierda de esas de copiar y pegar.
De verdad, sois el mejor equipo de waterpolo que podríamos tener.
¡Un abrazo!
¡Feliz Navidad y Feliz 2009!
HORARIO Y SOCIOS
CHEYENNE
Conde de Torrecedeira 74 galerías local 4 - Vigo
630 065 075
HORARIO
Llamar para reservar mesa, pero normalmente estamos de Miércoles a Domingo desde las 18:00
Consulta todos nuestros juegos en https://boardgamegeek.com/collection/user/romvd
jueves, 24 de diciembre de 2015
martes, 15 de diciembre de 2015
JORNADA DE JUEGOS DE MESA EN ALITA COMICS SANTIAGO
Hola Tribu
después de mucho tiempo de reestructuración ponemos en marcha la maquinaria y que mejor que empezar con las jornadas que vamos a organizar en la tienda de Alita Comics en Santiago el próximo jueves 17 de diciembre, a partir de las 16:30.
Esta es la lista de juegos con los que nos vamos a desplazar. Muchos de ellos se encuentran en el stock de Alita por si os gustan cuando los juguéis y decidís hacer un regalo a alguien estas navidades.
sábado, 18 de julio de 2015
COMPRA MASIVA
Hola Tribu
en Cheyenne nos hemos vuelto locos este mes, y hemos tirado la casa por la ventana. A nuestra colección de más de 650 juegos de mesa hemos añadido todos estos que veis a continuación.
Esperamos que os animéis a venir a probarlos.
Nos vemos en Cheyenne.
en Cheyenne nos hemos vuelto locos este mes, y hemos tirado la casa por la ventana. A nuestra colección de más de 650 juegos de mesa hemos añadido todos estos que veis a continuación.
Star Wars Armada
Star Wars El juego de cartas
Dead of Winter
Evo
Battlestar Galactica Amanecer
XCOM El juego de tablero
Guerra de Mitos con 2 expansiones
Battlelore 2ª edición
Formidable Foes
Tash-Kalar
Puerto Rico
Disk Wars con sus 2 expansiones
Un Imperio en 8 minutos
Okiya
Qwinxx
Ligretto verde
La expansión Alvin y Dexter para Aventureros al Tren
Dixit Odyssey con las expansiones 2 y 3
Ricochet Robots
Rune Age con su expansión
Chivatos y Ladrones
X-Wing básico, y las expansiones Ala X, Z-95, M3A, Star Viper y Most Wanted
Colonos del Imperio
Port Royal
Esperamos que os animéis a venir a probarlos.
Nos vemos en Cheyenne.
jueves, 2 de julio de 2015
PRESENTACIÓN COLONOS DEL IMPERIO E IMPERIOS DEL MEDITERRÁNEO EN CHEYENNE
Hola Tribu
este sábado 4 de Julio, a partir de las 22:00, presentaremos en Cheyenne, en colaboración con DeDados estos dos juegos:
Colonos del Imperio
Autor: Ignacy Trzewiczek
Editorial: Edge Entertainment
Nº Jugadores: 2-4
Duración: 45 Min.
Edad: 10 años en adelante
En el juego las mayores potencias del mundo han descubierto nuevas tierras llenas de recursos y oportunidades. De esta manera romanos, bárbaros, egipcios y japoneses intentan expandir los límites de sus imperios mediante la construcción de nuevos edificios que fortalezcan su economía, explotando minas y campos para obtener recursos y levantando barracones y campos de entrenamiento para sus soldados. Debido a que el terreno es limitado, pronto surgirán los conflictos entre las diferentes potencias en liza.
Colonos del Imperio es un juego de cartas en el que los jugadores lideran una de las cuatro facciones construyendo edificios y enviando trabajadores a los mismos en los que adquirirán nuevas habilidades y recursos, necesarios para continuar su proceso de expansión. La partida se divide en cinco rondas durante las cuales los jugadores llevarán a cabo diferentes acciones que les permitirán explorar las nuevas tierras, intercambiar recursos y derrotar a sus enemigos obteniendo los puntos de victoria necesarios para ganar la partida.
Editorial: Edge Entertainment
Nº Jugadores: 2-4
Duración: 45 Min.
Edad: 10 años en adelante
En el juego las mayores potencias del mundo han descubierto nuevas tierras llenas de recursos y oportunidades. De esta manera romanos, bárbaros, egipcios y japoneses intentan expandir los límites de sus imperios mediante la construcción de nuevos edificios que fortalezcan su economía, explotando minas y campos para obtener recursos y levantando barracones y campos de entrenamiento para sus soldados. Debido a que el terreno es limitado, pronto surgirán los conflictos entre las diferentes potencias en liza.
Colonos del Imperio es un juego de cartas en el que los jugadores lideran una de las cuatro facciones construyendo edificios y enviando trabajadores a los mismos en los que adquirirán nuevas habilidades y recursos, necesarios para continuar su proceso de expansión. La partida se divide en cinco rondas durante las cuales los jugadores llevarán a cabo diferentes acciones que les permitirán explorar las nuevas tierras, intercambiar recursos y derrotar a sus enemigos obteniendo los puntos de victoria necesarios para ganar la partida.
Imperios del Mediterraneo
(hasta 8 jugadores)
Imperios del Mediterráneo es un juego de estrategia de 2 a 8 jugadores que representa las turbulentas luchas de poder entre las distintas potencias del mediterráneo antes de que el imperio romano se impusiera y conquistara las tierras circundantes a este mar. Cada jugador dirigirá uno de estos imperios, en su mano, astucia y suerte estará el guiarlo hasta la victoria o la aniquilación.
Imperios del Mediterráneo es un juego de estrategia de 2 a 8 jugadores que representa las turbulentas luchas de poder entre las distintas potencias del mediterráneo antes de que el imperio romano se impusiera y conquistara las tierras circundantes a este mar. Cada jugador dirigirá uno de estos imperios, en su mano, astucia y suerte estará el guiarlo hasta la victoria o la aniquilación.
Las presentaciones serán gratuitas.
Nos vemos en Cheyenne
lunes, 1 de junio de 2015
MUNDUS NOVUS Y 21 MUTINIES ARRR! EDITION EN CHEYENNE
Hola Tribu
esta semana nos hemos agenciado dos juegos nuevos, que ya hemos probado, y que nos han dado buenas vibraciones.
El primero es Mundus Novus de Asmodee.
Lo que menos nos gusta en Cheyenne es que los marineros del juego sean los conquistadores españoles del siglo XV, por razones obvias.
El juego lo gana quien junte antes 75 o más doblones, quien tenga más dinero cuando se terminen las cartas de desarrollo, o quien logre reunir en la mano 10 cartas que sean las especias con los números del 1 al 9 y 1 tesoro inca.
Sin tener en cuenta la temática, tenemos que decir que lo que más nos sorprendió del juego fue la forma de seleccionar las cartas de cada jugador. Estas cartas luego se cambiaran por doblones, si juntamos cartas de distinto número; o por cartas de desarrollo (marineros, carabelas, almacenes o mercaderes) si juntamos cartas del mismo número.
Imposible ganar sólo obteniendo doblones, e imposible ganar únicamente invirtiendo en desarrollos.
El sistema consiste en repartir 5 cartas de especias a cada jugador. Si alguno tiene carabelas obtendrá una carta más por cada barco de su flota, y los que posean almacenes podrán contar con las cartas guardadas del turno anterior. El jugador que posea la condición de Maestro Comerciante decidirá si se cambian 2, 3 o 4 cartas en cada turno. Todos los jugadores tendrán que poner en la mesa, delante de ellos y boca arriba, tantas cartas como haya dicho el Maestro. El Maestro le roba a un jugador una carta, el jugador robado roba a su vez a otro jugador, y así sucesivamente hasta que no quede ninguna carta en la mesa. Las cartas que tengan al final los jugadores en la mano serán las que tendrán que cambiar, lo mejor que puedan, por doblones y desarrollos.
Este sistema propicia fastidiar a los demás jugadores. Y no hay que decir que de vez en cuando echamos de menos este tipo de juegos, frente a los de estrategia táctica.
Asequible, sencillo, rápido de aprender y nada monótono, gracias a la diversidad que propicia las cartas de desarrollo, Mundus Novus nos ha sorprendido gratamente.
El segundo juego es 21 Mutinies Arrr! Edition.
Somos miembros de una tripulación de piratas, y como buenos marineros debemos hacer lo que dice nuestro capitán. Y esto es literal, ya que el jugador capitán decide por todos la acción que se va a realizar en ese turno: ciudad (todas las acciones en un sólo turno), taberna (conseguir ron), abordaje de rutas comerciales (conseguir joyas eligiéndolas y pagándolas), abordaje de rutas no comerciales (conseguir joyas aleatoriamente), naufragios (conseguir tesoros) o mercado negro (cambiar las joyas y ron por puntos de prestigio y doblones).
Si no estás de acuerdo con la decisión del capitán, o si no tienes doblones ni ron para llevarla a cabo, o simplemente no te da la gana de hacer dicha acción, sólo te quedan dos opciones: irte a tu camarote a patalear (ganar 1 doblón y 1 punto de prestigio), o amotinarte.
En todas las acciones existe un sistema diferente y bastante peculiar para obtener lo que queremos conseguir. Ademas, en unas acciones podremos elegir la posición en la que nos colocamos, pero en la mayoría hay que ir por orden, así que si eres último tus posibilidades se reducen bastante. Y es justo ahí donde el juego nos sorprende, porque ni el orden del juego, ni el capitán cambian nunca, a no ser que alguien se amotine.
Si un marinero se amotina se pone de primero en la secuencia del turno y pasa a ser el nuevo capitán. La última acción cuando provocas un motín es tomar una carta de motín. Hay exactamente 21 cartas de motín, y el juego finaliza cuando un nuevo capitán toma la carta de motín número 21, y ahí comprendemos el nombre del juego (aunque debemos decir que el juego también puede finalizar si se acaban las fichas de joya).
La variedad del juego está asegurada porque el juego viene con 45 cartas de motín, pero en cada partida solamente se utilizan 21.
Muy dinámico, con muchas posibilidades y rápido de aprender y jugar, y con un sistema apto para todas las edades, se podría llegar a considerar un juego familiar.
La calidad de los componentes es alta en los doblones y el ron, ambos de plástico, pero el tablero es bastante endeble.
Os esperamos para que vengáis a probarlos.
Nos vemos en Cheyenne.
esta semana nos hemos agenciado dos juegos nuevos, que ya hemos probado, y que nos han dado buenas vibraciones.
El primero es Mundus Novus de Asmodee.
Lo que menos nos gusta en Cheyenne es que los marineros del juego sean los conquistadores españoles del siglo XV, por razones obvias.
El juego lo gana quien junte antes 75 o más doblones, quien tenga más dinero cuando se terminen las cartas de desarrollo, o quien logre reunir en la mano 10 cartas que sean las especias con los números del 1 al 9 y 1 tesoro inca.
Sin tener en cuenta la temática, tenemos que decir que lo que más nos sorprendió del juego fue la forma de seleccionar las cartas de cada jugador. Estas cartas luego se cambiaran por doblones, si juntamos cartas de distinto número; o por cartas de desarrollo (marineros, carabelas, almacenes o mercaderes) si juntamos cartas del mismo número.
Imposible ganar sólo obteniendo doblones, e imposible ganar únicamente invirtiendo en desarrollos.
El sistema consiste en repartir 5 cartas de especias a cada jugador. Si alguno tiene carabelas obtendrá una carta más por cada barco de su flota, y los que posean almacenes podrán contar con las cartas guardadas del turno anterior. El jugador que posea la condición de Maestro Comerciante decidirá si se cambian 2, 3 o 4 cartas en cada turno. Todos los jugadores tendrán que poner en la mesa, delante de ellos y boca arriba, tantas cartas como haya dicho el Maestro. El Maestro le roba a un jugador una carta, el jugador robado roba a su vez a otro jugador, y así sucesivamente hasta que no quede ninguna carta en la mesa. Las cartas que tengan al final los jugadores en la mano serán las que tendrán que cambiar, lo mejor que puedan, por doblones y desarrollos.
Este sistema propicia fastidiar a los demás jugadores. Y no hay que decir que de vez en cuando echamos de menos este tipo de juegos, frente a los de estrategia táctica.
Asequible, sencillo, rápido de aprender y nada monótono, gracias a la diversidad que propicia las cartas de desarrollo, Mundus Novus nos ha sorprendido gratamente.
El segundo juego es 21 Mutinies Arrr! Edition.
Somos miembros de una tripulación de piratas, y como buenos marineros debemos hacer lo que dice nuestro capitán. Y esto es literal, ya que el jugador capitán decide por todos la acción que se va a realizar en ese turno: ciudad (todas las acciones en un sólo turno), taberna (conseguir ron), abordaje de rutas comerciales (conseguir joyas eligiéndolas y pagándolas), abordaje de rutas no comerciales (conseguir joyas aleatoriamente), naufragios (conseguir tesoros) o mercado negro (cambiar las joyas y ron por puntos de prestigio y doblones).
Si no estás de acuerdo con la decisión del capitán, o si no tienes doblones ni ron para llevarla a cabo, o simplemente no te da la gana de hacer dicha acción, sólo te quedan dos opciones: irte a tu camarote a patalear (ganar 1 doblón y 1 punto de prestigio), o amotinarte.
En todas las acciones existe un sistema diferente y bastante peculiar para obtener lo que queremos conseguir. Ademas, en unas acciones podremos elegir la posición en la que nos colocamos, pero en la mayoría hay que ir por orden, así que si eres último tus posibilidades se reducen bastante. Y es justo ahí donde el juego nos sorprende, porque ni el orden del juego, ni el capitán cambian nunca, a no ser que alguien se amotine.
Si un marinero se amotina se pone de primero en la secuencia del turno y pasa a ser el nuevo capitán. La última acción cuando provocas un motín es tomar una carta de motín. Hay exactamente 21 cartas de motín, y el juego finaliza cuando un nuevo capitán toma la carta de motín número 21, y ahí comprendemos el nombre del juego (aunque debemos decir que el juego también puede finalizar si se acaban las fichas de joya).
La variedad del juego está asegurada porque el juego viene con 45 cartas de motín, pero en cada partida solamente se utilizan 21.
La calidad de los componentes es alta en los doblones y el ron, ambos de plástico, pero el tablero es bastante endeble.
Os esperamos para que vengáis a probarlos.
Nos vemos en Cheyenne.
jueves, 21 de mayo de 2015
CURSO DE PINTADO DE MINIATURAS EN CHEYENNE
Hola Tribu
pues ya hemos comenzado con las clases de pintura de miniaturas; y las primeras impresiones han sido más que buenas. Ya tenemos ganas de que llegue mañana para la segunda tanda de buenos consejos de Ciprés.
Pero no os preocupéis si no pudisteis ir a la primera clase, porque aún podéis solucionarlo. Acudid mañana de 20:00 a 22:00 a Cheyenne (Torrecedeira 74 galerías local 4) y uniros. Y si no, no pasa nada, os iremos enseñando cosas para que os muráis de envidia, jajaja...
Las clases se impartirán todos los viernes de 20:00 a 22:00
La cuota mensual es de 10€
(1,2€ la hora; más barato imposible)
Sólo necesitáis los pinceles.
(Las pinturas y las miniaturas las pone Cheyenne)
Así que ya sabéis
pues ya hemos comenzado con las clases de pintura de miniaturas; y las primeras impresiones han sido más que buenas. Ya tenemos ganas de que llegue mañana para la segunda tanda de buenos consejos de Ciprés.
Ciprés al fondo aconsejando
Pero no os preocupéis si no pudisteis ir a la primera clase, porque aún podéis solucionarlo. Acudid mañana de 20:00 a 22:00 a Cheyenne (Torrecedeira 74 galerías local 4) y uniros. Y si no, no pasa nada, os iremos enseñando cosas para que os muráis de envidia, jajaja...
Las clases se impartirán todos los viernes de 20:00 a 22:00
La cuota mensual es de 10€
(1,2€ la hora; más barato imposible)
Sólo necesitáis los pinceles.
(Las pinturas y las miniaturas las pone Cheyenne)
Así que ya sabéis
ALGUNAS FOTOS DE MAYO
Hola Tribu
lo dicho:
lo dicho:
Spartacus
Fresco
Aventureros al Tren
Los Roleros cabreados
Los Roleros sonrientes
Blood Bowl Team Manager + Muerte Súbita + Juego Sucio
Con todo a lo bestia
A Touch of Evil
Aventureros al Tren
Kingsburg
Nos vemos en Cheyenne
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