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CHEYENNE
Conde de Torrecedeira 74 galerías local 4 - Vigo
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HORARIO

Llamar para reservar mesa, pero normalmente estamos de Miércoles a Domingo desde las 18:00
Consulta todos nuestros juegos en https://boardgamegeek.com/collection/user/romvd




sábado, 30 de marzo de 2013

FOTO RESEÑA AVENTUREROS AL TREN

Hola Tribu
Hoy veremos este juego de reglas sencillas y en nuestra opinión bastante divertido y que, aunque estratégico, es apto para todas las edades.



El juego consiste en colocar trenes en las vías de un mapa impreso en el tablero para completar el mayor número de billetes de tren. Tanto colocar trenes como completar billetes de tren dan puntos. Quien tenga más puntos al final, sumando la bonificación de 10 puntos de la ruta más larga, ganará la partida.


En este caso veremos el mapa de Europa, aunque existe una gran variedad, desde el de USA (que fue el primero) hasta los asiáticos, pasando por los europeos. Al contrario que los primeros, en los que había que comprar el juego entero, los últimos mapas se venden por separado, cosa que se agradece bastante.

Deciros que aunque la dinámica de juego de todas las versiones de "Aventureros al tren" (Ticket to Ride) es similar, existen pequeñas variaciones en las reglas dependiendo de la versión (en Países Nórdicos no se pueden colocar locomotoras en los recorridos normales), y del número de jugadores (para pocos jugadores no se pueden usar las vías dobles).



Para comenzar se entrega a cada jugador 1 billete de largo recorrido (fondo azul) y 3 de recorrido normal. Los jugadores pueden quedarse como mínimo con 2, pero pueden quedarse con todos si así lo desean. Sin embargo, tened cuidado porque los billetes no completados al final de la partida restan los puntos en vez de sumarlos. Cuanto más largo sea el recorrido más puntos sumará.
También se da a cada jugador 4 cartas de vagones, 40 vagones de plástico, y 3 estaciones de tren de plástico.
El resto de cartas de vagones se colocan en un montón y a su lado se colocan 5 cartas de vagón boca arriba.



Existen 8 colores diferentes de cartas de vagón, y las locomotoras multicolores, que son comodines. Las vías de tren del mapa están divididas en pequeños recorridos entre las ciudades más importantes de Europa, y pueden ser de nueve colores diferentes. 8 de esos colores se corresponden con los de las cartas de los vagones, y además está el gris. Las vías de color gris se pueden completar con cualquier color.



En el turno de cada jugador se puede hacer una, y sólo una, de estas 4 acciones:

- Robar 2 cartas, de las cinco boca arriba o del montón. Si se roba una locomotora de las 5 que están boca arriba, está es la única carta que se puede robar en este turno. En la mano se pueden tener cualquier número de cartas.



- Cubrir un recorrido, y sólo uno, con cartas de la mano. Si en tu mano tienes tantas cartas, y no menos,  de un color (también valen comodines), como las necesarias para cubrir un recorrido de ese mismo color entre dos ciudades, puedes descartarlas y poner tus vagones de plástico ocupando ese recorrido, que ya será tuyo para toda la partida. Cada recorrido completado te dará puntos en función de su longitud y complejidad.
Cuando tengas una línea ininterrumpida de vagones de plástico de tu color entre las dos ciudades de uno de tus billetes de tren, lo habrás completado, y al final de la partida sumarás los puntos de ese billete. Mantén ocultos los billetes completados hasta el final de la partida.
Los recorridos de los billetes no tienen que completarse por orden; puedes comenzar por el final, luego el principio, o por el medio... Puedes completar recorridos aunque no te hagan falta para completar tus billetes.
Existen recorridos dobles de ida y vuelta (un mismo jugador no puede ocupar los dos), de ferry que obligan a utilizar un número determinado de locomotoras, y túneles en los que puede que necesites cartas extra.



- Robar billetes de tren. A medida que vayas completando los billetes que tienes en la mano, puedes decidir robar 3 billetes. Debes quedarte al menos con uno.



- Construir una estación. Las estaciones se colocan en las ciudades, y permiten que utilices un recorrido, y sólo uno, completado por otro jugador, que parta de esa ciudad. Poner la primera estación cuesta 1 carta, la segunda 2 cartas iguales, y la tercera 3 cartas iguales. Las estaciones que no hayas usado al final de la partida, suman 4 puntos cada una.



Cuando a algún jugador le quedan 2 vagones de plástico o menos al final de su turno, todos los jugadores, incluido éste, juegan un último turno y el juego finaliza. Se hace un recuento de puntos para conocer al ganador.

Puntuación Final = Puntos por recorridos + Puntos por billetes completados + Puntos por estaciones no utilizadas + 10  puntos del bono por ruta más larga - Puntos de billetes no completados.



Espero que os haya gustado y que vengáis a probarlo a Cheyenne.

Nos vemos en Cheyenne.

APRENDE A JUGAR A "AVENTUREROS AL TREN"

Hola Tribu

Mañana Domingo 31 de Marzo a partir de las 18:00, jornada gratuita de puertas abiertas en Cheyenne para que aprendáis a jugar a "Aventureros al Tren", próximo juego del "Decatlón Cheyenne 2013".

Podéis encontrar una foto-reseña de este juego en este blog.

Nos vemos en Cheyenne.

domingo, 24 de marzo de 2013

TORNEO DE KINGSBURG DEL "DECATLON CHEYENNE"

Hola Tribu

Acaba de finalizar el torneo de Kingsburg, primero del "Decatlón Cheyenne 2013"

Primero comentaros varias cosas importantes. Hablando con los participantes hemos llevado a cabo ciertas modificaciones en el torneo.

1 - La inscripción en los torneos del "Decatlón Cheyenne" será GRATUITA, para los socios. 2 euros para los no-socios

2 - El premio será una camiseta del Club Cheyenne.

Dicho esto pasamos al torneo en si.

Los finalistas fueron

1ª Semifinal
Majid Drissi-Daoudi
Pablo Picher

2ª Semifinal
Noa Comesaña
Saúl Malvar

Final
Desde el primer momento Noa se puso al frente a un ritmo trepidante, construyendo su ayuntamiento en el 4º turno (Primavera del 2º año); con lo que consiguió un flujo constante de puntos de victoria (PV) hasta el final de la partida. Saúl y Pablo la seguían de cerca, mientras que Majid comenzó un tanto lento, pero más adelante reaccionaría y llegaría a ponerse a la par de Noa al final de la partida. De cerca los seguían Pablo y Saúl.

La tónica general de la partida fue la construcción de la última fila de edificios, y luego la primera para obtener puntos con rapidez. La única excepción fue Majid que prefirió una buena defensa construyendo los edificios de la fila tres, para proseguir con la fila uno.


La sorpresa fue el combate del 5º año. Cuando parecía que las cosas iban a quedar así, el ataque de unos bárbaros destrozó a Majid y a Pablo, que no reunieron las fuerzas necesarias para contrarrestarlos, perdiendo 8 valiosos puntos que los harían retroceder a las últimas posiciones.

El resultado final fue el siguiente:

1ª Noa Comesaña - 51 PV
2º Saúl Malvar - 42 PV
3º Majid Drissi-Daoudi - 40 PV
4º Pablo Picher - 34 PV

Así que en el primer torneo del "Decatlón Cheyenne 2013" no hubo campeón...
... hubo CAMPEONA, cosa de la cual me alegro especialmente. ¿Quién dijo que a las chicas no les van los juegos de estrategia?....

A partir de mañana Noa podrá lucir una bonita camiseta de Cheyenne.

Comenzando por la izquierda: Pablo, Saúl, Noa y Majid.

Puntuación parcial y general del "Decatlón Cheyenne 2013"


1ª Noa Comesaña - 16 puntos
2º Saúl Malvar - 8 puntos
3º Majid Drissi-Daoudi - 4 puntos
4º Pablo Picher - 2 puntos

Nos vemos dentro de un mes en el torneo de Aventureros al Tren (Europa) del "Decatlón Cheyenne 2013".

Acordaros que el próximo domingo 31 de Marzo haremos una jornada de puertas abiertas gratuita, a partir de las 17:00, para aprender las reglas de Aventureros al Tren (Europa) y jugar alguna partida.

Un saludo.

Nos vemos en Cheyenne.


viernes, 22 de marzo de 2013

CLASIFICATORIAS DEL TORNEO DE KINGSBURG

Hola Tribu
Este miércoles se ha jugado la primera clasificatoria del Torneo de Kingsburg del Decatlón Cheyenne, y el resultado ha sido el siguiente:

1º - Majid Drissi
2º - Pablo Picher
3º - Marcos Sanmartín
4º - Pili Figueiras

Recordaros que aún estáis a tiempo de apuntaros porque se jugaran el resto se clasificatorias el domingo a partir de las 18:00.
Si os juntáis un grupo de 3 a 5 personas para el sábado a partir de las 18:00 también podéis anotaros. Pero tener en cuenta que el ganador deberá acudir el Domingo a jugar la final a partir de las 19:00.

Para apuntarse:

cheyennejuegos@gmail.com

630 065 075

Un saludo.

Nos vemos en Cheyenne.

sábado, 9 de marzo de 2013

REGLAMENTO DECATLÓN CHEYENNE

Hola Tribu
os dije que lo subiría el sábado y aquí está

REGLAMENTO DEL CAMPEONATO "DECATLÓN CHEYENNE"

"El "Decatlón Cheyenne" es un campeonato anual que abarca 10 torneos de 10 juegos de mesa diferentes. 
El "Decatlón Cheyenne" es un campeonato abierto, en el que puede participar cualquiera, socio o no, con más de 14 años. 

En Diciembre del año anterior se publicará en http://cheyennejuegos.blogspot.com.es/ el listado de los juegos seleccionados. Los 10 juegos propuestos variarán cada año, aunque algunos se mantendrán de un año para otro. Para poder incorporar las novedades del año en curso, se dejarán, a elección de los jugadores, dos de ellos, que se podrán jugar a partir de Septiembre. No podrán ser cooperativos, y deberán estar basados en un sistema de puntuación final numérico.

Las partidas de torneo de los 10 juegos del "Decatlón Cheyenne" deberán jugarse entre el 2 de Enero y el 30 de Diciembre, ambos inclusive. Las partidas de torneo se podrán celebrar cualquier día del año en horario Cheyenne:
De Martes a Sábado, y tercer y cuarto domingo de mes, desde las 18:00

El tercer sábado de cada mes, a partir de las 18:00 se celebra una partida de torneo de uno de los juegos del "Decatlón Cheyenne" (1 juego diferente por mes de Febrero a Noviembre = 10 juegos). El objetivo de las partidas de torneo con fecha mensual, es que pueda participar la gente que no tenga grupo de juego propio y que no pueda reunir el mínimo de participantes requerido (la mitad más uno del máximo que indica el juego); aunque se puede apuntar cualquiera.
En estas partidas de torneo con fecha mensual, el ganador obtendrá una camiseta Cheyenne.
El cuarto domingo de mes se realiza una demostración gratuita del juego del torneo que se celebrará el mes siguiente; para los que no conozcan el juego. 

Para que una partida se considere de torneo, debe cumplir:
- Que el número de participantes sea la mitad más uno del máximo permitido por el juego (p.ej. un juego de 2 a 6 jugadores, deben jugarlo un mínimo de 4 personas (6/2 + 1 = 4)).
- Que esté supervisada por una persona acreditada por Cheyenne.
- Que ninguna persona acreditada por Cheyenne a lo largo del año, participe en la partida.
- Que los participantes que no sean socios de Cheyenne paguen 2 euros.

Las partidas de torneo las podrán jugar de 3 a 8 participantes dependiendo del juego. 
Como ser más o menos jugadores en una partida de torneo generaría unas injustas diferencias en las puntuaciones finales dentro de un mismo juego, cada  jugador podrá participar en un mismo torneo del campeonato "Decatlón Cheyenne" un máximo de 3 veces a lo largo del año. A efectos del "Decatlón Cheyenne" se contabilizará la puntuación más alta. Así, se intentan paliar las diferencias creadas por la variación en el número de participantes en partidas de torneo de un mismo juego.

En cada uno de los 10 torneos que forman el campeonato "Decatlón Cheyenne", los 4 participantes con las 4 mejores puntuaciones obtienen puntos repartidos de la siguiente manera:
1º - 16 puntos
2º - 8 puntos
3º - 4 puntos
4º - 2 puntos

El participante que más puntos acumule, sumando las puntuaciones de los 10 torneos, a fecha 31 de Diciembre, será el vencedor del campeonato "Decatlón Cheyenne". No es necesario jugar los 10 juegos para proclamarse vencedor. En caso de empate, gana el que más victorias haya acumulado. En caso de empate a victorias, gana el mejor de 5 partidas de Aton.

El nombre del ganador del campeonato "Decatlón Cheyenne" figurará en el “Hall of Fame” de Cheyenne. 
El premio será una suscripción anual gratuita Cheyenne (valorada en 120 euros), para que todos puedan retarlo el año siguiente."

Un saludo a todos.

Nos vemos en Cheyenne.

martes, 5 de marzo de 2013

FOTO RESEÑA DEL THURN AND TAXIS

Hola Tribu
Hoy vamos a destripar este gran, y poco agraciado juego, caído en el olvido. Lo decimos porque son muchas las cosas a destacar y tan sólo una negativa; que no se ha publicado en España.
Lo que más nos gusta de este juego es que no tiene dados, signo inequívoco de la escasa dependencia del factor suerte; y eso nos encanta. Estrategia en estado puro.


Aunque el tablero peca de sobrio, como la mayoría de los juegos centro europeos, denota la dedicación de los creadores a la hora de concebirlo, porque son muchas las novedades que presenta la mecánica del juego. El tablero está dividido en varias provincias, y en cada provincia se encuentran varias ciudades importantes, que es donde hay que colocar las oficinas postales.



El juego finaliza cuando un jugador coloca en el tablero todas sus oficinas postales, o consigue la carta de diligencia número 7; pero no es sencillo, porque para ello debe conseguir con anterioridad y en orden estricto la 3, 4, 5 y 6.



Gana el jugador que sume más puntos, contabilizando los valores de las cartas de diligencia y los puntos extra por objetivos:
- tener una oficina en cada provincia
- tener una oficina en todas las ciudades de un mismo código postal
- montar una ruta de 5, 6 o 7 ciudades
A esta puntuación debes restar un punto por cada oficina postal que no hayas colocado en el tablero.


En cada turno un jugador debe hacer las siguientes acciones por orden:

- Tomar una carta de ciudad de las seis disponibles y añadirla a su mano.


- Bajar una carta de su mano a la mesa para ir formando una ruta formada por ciudades unidas por carretera en el tablero. Lo único que no se permite es añadir cartas en el medio de las cartas que ya se habían bajado con anterioridad. Hay que añadirlas a un lado o a otro. Sólo se puede hacer una ruta a la vez. Estás obligado a bajar siempre una carta. Si no puedes añadir una carta a la ruta actual, deberás descartar esa ruta y comenzar otra nueva desde cero.


- Completar una ruta comercial siempre que esté compuesta al menos de tres cartas. Cada carta bajada te permite colocar una oficina postal en esa ciudad. Pero debes elegir bien, porque de la ruta comercial bajada sólo podrás colocar una oficina en una única ciudad de las provincias que atraviese, o colocar todas las oficinas en las ciudades de una única provincia.


Cuando completes por primera vez una ruta de tres, puedes tomar la carta de diligencia 3, con una ruta de 4 cartas tomas la carta de diligencia 4, y así sucesivamente hasta la 7, que finaliza el juego. No puedes tomar una carta de diligencia si no tienes la anterior.



Por último deciros que podemos requerir los servicios de solo uno de estos caballeros una vez por turno:
Cochero: permite que bajes una segunda carta de tu mano a tu ruta.
Jefe Postal: permite que robes una segunda carta de las seis disponibles.
Administrador: si las seis cartas disponibles no te satisfacen, las descartas y colocas otras seis nuevas.
Carretero: permite obtener una carta de diligencia aunque te falten una o dos cartas en tu ruta para completarla.

  

Espero que os haya gustado, y ya sabéis que podéis probarlo en Cheyenne.

Nos vemos en Cheyenne.







domingo, 3 de marzo de 2013

JUEGOS DEL "DECATLON CHEYENNE 2013"

Hola Tribu

esta es la lista definitiva de los 10 juegos que formarán parte del "Decatlón Cheyenne 2013"

Marzo - Kingsburg



Abril - Aventureros al Tren (Europa)



Mayo - Shogun



Junio - Alta Tensión



Julio - Los Pilares de la Tierra (con expansión)
    



Agosto - Agrícola










Septiembre - Juego de Tronos (2ª edición)










Octubre y Noviembre - Votación de los participantes. No pueden ser juegos cooperativos.


Diciembre - Los Colonos de Catan (Ciudades y Caballeros)
   

Espero que sean de vuestro agrado.
Un saludo.

Nos vemos en Cheyenne.








viernes, 1 de marzo de 2013

FOTO RESEÑA DEL KINGSBURG

Hola Tribu

Hoy vamos a hablar del Kingsburg. Es un juego fácil de aprender y que al igual que otros grandes juegos (Los pilares de la tierra, por ejemplo) depende en gran medida de la estrategia a seguir. Aunque los demás te cierren el paso, siempre encontrarás otro camino alternativo para alcanzar la victoria.


El juego lo gana el que más puntos de victoria obtenga. Algunos puntos de victoria se pueden conseguir con los consejeros del rey, pero la mayoría se obtienen construyendo edificaciones, aunque hay que decir que como no todos los edificios otorgan los mismos puntos de victoria, puede que no gane el que más haya construido. 

El juego se desarrolla en cinco años en los que se realizan 8 acciones: tres estaciones productivas (primavera, verano y otoño), una bonificación a los jugadores que han construido más edificaciones, dos bonificaciones a los que van más retrasados, un reclutamiento y una batalla en el invierno.


Lo más importante son las estaciones productivas. Todas siguen el mismo esquema: 
- Tirar tus 3 dados (o 4 si tienes alguna bonificación): El jugador que obtenga la menor puntuación es el primero en jugar y así sucesivamente hasta el de mayor puntuación. 


- Asignar los dados a los consejeros: Puedes colocar tus tres dados juntos o por separado, por turnos,  sobre cualquier consejero que nadie haya utilizado antes. La suma de los dados que coloques debe coincidir exactamente con el número del consejero elegido.
Existen 16 consejeros numerados del 1 al 16. La reina es la 17 y el rey el 18. Cada consejero te da algo (puntos de victoria, materias primas, soldados, bonificadores +2) o permite que puedas ver con que enemigos te enfrentarás en el invierno. Cuanto mayor es el número del consejero, más beneficios otorga.

                                     

- Recolectar los beneficios de los consejeros: Por orden estricto del 1 al 18.



- Construir: Utilizando los recursos que acabas de conseguir, más los que hayas acumulado. Con cada edificio obtienes un beneficio y una serie de puntos de victoria.


Por último llega el invierno. Cada uno debe combatir contra el mismo enemigo, pero por separado. Cada año los enemigos son más poderosos. Para combatir cuentas con tus soldados, los puntos de defensa que otorgan los edificios que has construido, y la ayuda que envía el rey (un dado tirado al azar, común para todos los jugadores). Si vences obtienes los beneficios que aparecen en la parte azul de la carta de  enemigos; y si te derrotan debes perder lo que aparezca en la parte roja (materias primas, o puntos de victoria o edificaciones con sus puntos de victoria asociados).

Al final del invierno del quinto año quien tenga más puntos de victoria gana el juego.

Espero que os haya gustado. 
Si es así, nos vemos en Cheyenne.