HORARIO Y SOCIOS

CHEYENNE
Conde de Torrecedeira 74 galerías local 4 - Vigo
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HORARIO

Llamar para reservar mesa, pero normalmente estamos de Miércoles a Domingo desde las 18:00
Consulta todos nuestros juegos en https://boardgamegeek.com/collection/user/romvd




domingo, 15 de marzo de 2015

CUMPLEAÑOS DE RAMÓN Y DE JAVI

Hola Tribu
más asuntos que se quedaron atrás; los cumpleaños de Javi y de Ramón; los responsables de este pequeño proyecto llamado Cheyenne.

Aquí os dejamos algunas fotos del cumple de Ramón:

¡Detallazo!

¡Tarta!

¡Fiestuki!

¡Regalazos!

Muchas gracias por la fiesta, los regalos y por lo que no se ve.

Y aquí os dejamos las del cumple de Javi. Sentimos que no sean tantas fotos, pero nos dejamos llevar por el momento.

¡Tarta!

¡Fiestuki!
(También regalazos, pero el fotografo se estaba comiendo la tarta, jajaja...)

¡Y una tarde divertida!

Venid también vosotros con vuestros amigos a celebrar vuestro cumpleaños.

Nos vemos en Cheyenne.

GANADOR DEL CAMPEONATO DECATLÓN CHEYENNE 2014

Hola Tribu
nos seguimos ocupando de esas asuntos que se nos quedaron en el tintero, a causa de ese pequeño periodo de re-estructuración que nos tomamos.

Uno de ellos es la entrega del carnet de socio anual que consiguió Carlos Fernández por ganar el Campeonato Decatlón Cheyenne 2014.

Enhorabuena Carlos

La segunda posición fue para Jonny Rodal. Aunque no lo parezca, por la diferencia de puntos finales, la verdad es que hasta el último día no estuvo nada claro. Pero una mala racha de Jonny no le dejó ninguna opción.
La tercera posición fue para Ana Caballero a cierta distancia.

Ana, Carlos y Jonny

A día de hoy no sabemos muy bien como se desarrollará el Campeonato Decatlón Cheyenne 2015, ya que depende de otra gran noticia que os daremos en breve. Lo que sí es seguro es que se celebrará.

Un saludo Tribu.

Nos vemos en Cheyenne.

lunes, 9 de marzo de 2015

GOBB'IT

Hola Tribu
hoy os vamos a presentar el juego por excelencia para llevar a cualquier sitio, pasar un rato más que divertido, y que además gusta a todo el mundo; el Gobb'it



Gobb'it es un juego de reflejos y de tensión máxima, porque las primeras veces que juegas no sabes de donde te vendrán los golpes ni a quien debes asestárselos. Aconsejamos que todos se quiten los anillos.

El juego lo gana quien se quede con todas las cartas de la baraja, menos las que se encuentran en el cementerio.
Pueden jugarlo hasta 8 jugadores.



Para jugar hay que tener clara la cadena trófica de los animales del Gobb'it, y además que los animales, en principio, sólo atacan a los de su color:  amarillo, rojo y azul.

Camaleón come a Mosquito;
Serpiente come a Camaleón, pero no come Mosquitos;
Gorila mata a todos.



Al principio cada jugador toma su montón de cartas, lo baraja y lo pone boca abajo sin mirarlo delante de él. Se juega por turnos hacia la izquierda.
En su turno el jugador activo da la vuelta a la primera carta, hacia afuera de tal forma que él sea el último en poder ver la ilustración de la carta. Debe comprobar si come o mata a otro animal, o si a su animal se lo va a comer o matar otro del resto de los jugadores.



Si nadie come ni mata, o no es comido o muere, le toca el turno al siguiente jugador de la izquierda.

Si alguien puede comer o matar a uno o más animales de los contrarios, debe intentar tapar con su mano la carta o las cartas de sus adversarios, antes de que éstos las tapen con su mano. Si el atacante logra poner su mano encima de la carta antes que el defensor, se come esa carta y las que pudiera haber debajo, de turnos anteriores. Las cartas comidas o protegidas se añaden boca abajo a la base del montón de cartas del atacante o del defensor respectivamente . Pero si el animal que ataca con éxito es un Gorila, las cartas del defensor quedan eliminadas de la partida, ya que el Gorila no come sino que mata. Los animales muertos se colocan boca abajo en un montón en el centro de la mesa que se llama cementerio. Después de resolver todos los efectos, le toca el turno al siguiente jugador.


Si un jugador, por el motivo que sea, se equivoca poniendo su mano sobre un montón que no debía, sus cartas del descarte van al cementerio.
Se puede dar el caso de que un jugador pueda comer a más de un animal, o lo que es más difícil, que el jugador tenga que comer y defenderse al mismo tiempo.

Hasta aquí las normas básicas de Gobb'it, pero existen nuevas formas de jugar incluidas en el propio juego.
Las primeras dos normas añadidas se denominan reglas especiales y son dos:

- Gobb'it: a partir del momento en el que haya cementerio, si los mosquitos de los 3 colores están visibles a la vez en los montones de los jugadores, entonces no se puede cazar ni comer. En su lugar, se coloca la mano lo antes sobre el cementerio y se dice en voz alta "Gobb'it". El jugador que ha puesto la mano de último, y tenga cartas, debe dárselas al jugador que puso la mano de primero. Todos los montones de descarte se guardan y se prosigue el juego.

- Fantasmas: si un jugador queda eliminado se convierte en Fantasma. Si ve dos cartas exactamente iguales sobre la mesa y las tapa con sus manos, los dos montones de descarte tapados van al cementerio.


El juego adquiere su mayor complejidad con las reglas para expertos. Las cartas del Gobb'it tienen 6 reversos diferentes que provocan un cambio en la forma de jugar según el reverso de la carta que se encuentre en la parte superior del cementerio.

Siguiendo el dibujo de la parte superior de arriba a abajo y de izquierda a derecha se juega con las siguientes normas:

1- Se cuenta hasta 3 y todos los jugadores voltean sus cartas a la vez.
2- Hay que decir el nombre del atacante o del defensor antes de defenderse o atacar, respectivamente.
3- Hay que dar tantas palmadas como jugadores haya entre el atacante y el defensor, antes de atacar o defender.
4- La cadena trófica se invierte; Mosquito come a Camaleón, Camaleón a Serpiente, y Gorila mata a todos.
5- Debes comer o matar normalmente pero a los de diferente color.
6- Los animales de la misma especie se matan entre si. Azul come o mata a amarillo, amarillo a rojo y rojo a azul.

Muy rápido, divertido y trepidante.

Esperamos que os haya gustado, y tengáis ganas de venir a probarlo.

Nos vemos en Cheyenne.

viernes, 6 de marzo de 2015

SMASH UP

Hola Tribu
hoy os presentamos el Smash Up, que está teniendo bastante empuje entre los aficionados.



En la caja básica vienen 8 mazos predefinidos de 20 cartas, 16 cartas de base y los marcadores de puntos.


En la actualidad ya hay 3 expansiones.


Cada jugador elige dos mazos, usando el método que se considere más adecuado. Los baraja y toma las 5 primeras cartas.


Se colocan en la mesa tantas cartas de base como jugadores, más una. Las cartas de base tienen en la parte superior izquierda un valor que representa los puntos de ruptura.


El juego consiste en jugar una carta de tu mano de esbirro, o una de acción, o una de cada, sobre las bases.


Las cartas de acción tienen efectos sobre las demás acciones, las bases o los esbirros.
Los esbirros poseen un número en la parte superior izquierda que representa su poder.


Si en algún momento de la partida, la suma del poder de todos los esbirros de todos los jugadores jugados sobre una base, iguala o supera los puntos de ruptura de la base, la base rompe y comienza el reparto de puntos. El que más poder ha aportado con sus esbirros recibe los puntos de la izquierda, el segundo los del medio y el tercero los de la derecha. Se sustituye la base por una nueva y se sigue jugando hasta que algún jugador llegue o supere los 15 puntos, momento en el que gana la partida.


Ya podéis venir a probarlo, con la expansión de Cthulhu.

Nos vemos en Cheyenne

ENCUENTRO WARHAMMER 40K







Hola Tribu
El Domingo 15 de Marzo realizaremos en Cheyenne una jornada de Warhammer 40K, a partir de las 18:00.



Este encuentro tiene dos objetivos:

- dar a conocer a los neófitos este juego de guerra futurista de miniaturas de 28mm. Da igual que no hayas jugado nunca. Nosotros os enseñamos las reglas y os aconsejamos en vuestras primeras partidas. Tampoco importa si no tienes miniaturas. En Cheyenne contamos con más de 3000 miniaturas de Warhammer 40K de todos los ejércitos.

- reunir a los jugadores dispersos de todo Vigo y alrededores, para ser el punto de partida de futuros enfrentamientos amistosos y torneos

En Cheyenne contamos con tableros modulares y enrollables de EnCobertura de nieve, hierba, desérticos y
tierra quemada, con escenografía suficiente para montar 4 tableros completos de 180x120cm.

El encuentro tendrá un coste simbólico de 2€ si traéis vuestro ejército, 5€ si os lo prestamos aquí, y gratuito si eres socio.

Contamos con vuestra participación.

Nos venos en Cheyenne.

viernes, 27 de febrero de 2015

NUESTRO PREMIO DEL "JUEGO DE LA SEMANA"

Hola Tribu
como sabéis estamos poniendo en marcha un proyecto llamado "El Juego de la Semana", La idea es proponer un juego cada semana, para que la gente vaya a jugarlo a Cheyenne. A parte de ganar, se obtendrán puntos por ciertos logros, que los participantes cumplan. Los logros serán diferentes para cada juego y se publicarán cuando se anuncie el juego. 

Cada mes propondremos tres juegos, y el que más puntos obtenga en todos ellos obtendrá un premio.
Como hemos comenzado a mitad del mes de Febrero, este "Juego de la Semana" en particular, constará de 4 juegos, y terminará a finales de Marzo. Pero la buena noticia es que el premio también será mayor. Ni más ni menos que un Dread Fleet valorado en 90€, del que Games Workshop realizó una única tirada, ya agotada. Un juego con todo lujo de detalles, de batallas navales en el mundo Warhammer.






¿Quieres tenerlo? ¡Ven a Cheyenne y juega hasta hacerte con él!


El juego de estas dos semanas es "El Nombre de la Rosa", del que ayer publicamos una foto reseña.



El último día para jugarlo será este domingo. No sólo es un juego de misterio hasta el final, sino que además en cada ronda de juego las risas y las puñaladas traperas están aseguradas!
Ganar El Nombre de la Rosa: 1 punto 

LOGROS:
Investigador experto - Conseguir desvelar los monjes de al menos 3 jugadores. (1 punto)
Contra la adversidad - Ganar la partida habiendo recibido el impacto de 3 eventos. (1 punto)
Anatema - Castiga a un monje llevándole al máximo de sospecha al menos 2 veces en la misma partida. (1 punto)
Los logros solo se pueden conseguir una vez.
A lo largo de la semana según se juegue iréis acumulando puntos. Este lunes os diremos quién ha sido el ganador del "Juego de la Semana", El Nombre de la Rosa.

Os adelantamos que los juegos del mes de Marzo serán:
Smash Up (Juego básico y expansión Cthulhu)
Gobb'it (modo pro; fantasmas, gobb'it y reverso de cartas en cementerio)
Arcadia Quest
No os preocupéis si no los conocéis. Iremos publicando foto-reseñas de cada uno de ellos. Además ya sabéis que en Cheyenne os enseñamos como se juega. 
La primera semana de Abril, publicaremos el ganador absoluto del "Juego de la Semana" de Febrero-Marzo, que se llevará un DreadFleet nuevecito y todavía precintado.

Suerte a tod@s y a participar; tener un DreadFleet, está en vuestras manos.
Nos vemos en cheyenne.

jueves, 26 de febrero de 2015

FOTO RESEÑA EL NOMBRE DE LA ROSA

Hola Tribu
ya sabéis que el juego de esta semana de nuestro facebook
https://www.facebook.com/cheyenne.juegos
es "El Nombre de la Rosa". Por este motivo vamos a destriparlo un poco aquí.


Primero deciros que es un juego que no se ha publicado en España, por lo que está en inglés, pero la dependencia del idioma es prácticamente nula. Tan sólo están en inglés las 14 tarjetas de eventos diarios, cuyas traducciones están disponibles en la red.


El Nombre de la Rosa es un juego de personalidades ocultas e intriga. Basado en el conocido libro de Umberto Eco con el mismo título. Se basa en la investigación de un misterioso crimen ocurrido en un monasterio.



El objetivo del juego es conseguir ser el monje con el menor número de puntos de evidencia de crimen (puntos rojos) al final del 6º día.



El tablero consta de un reloj de 24 horas, todas las localizaciones del monasterio, un marcador azul donde se anotan los puntos de sospecha, y un marcador rojo donde se anotan los puntos de evidencia.

6 monjes (6 colores), 1 investigador enviado por la iglesia y su ayudante (marrones grande y pequeño). Aunque hay 6 monjes hay que aclarar que es un juego para un máximo de 5 jugadores.



Primero se reparten, boca abajo, las cartas de los 6 monjes entre los jugadores. Las cartas de monjes que no se usen se devuelven a la caja. Lo que más nos llama la atención de este juego, es que, aunque representas a un monje determinado, tu puedes mover cualquier figura del tablero según la carta de acción que juegues. Es decir, ninguna figura del tablero es de nadie y todas son de todos, lo que permite fastidiar a los contrarios, que particularmente nos gusta bastante, ¡jeje!.


Las figuras de los monjes y de los investigadores se colocan al azar en las localizaciones del monasterio, se coloca el marcador de horas en la casilla azul del reloj, los marcadores de puntos de sospecha se colocan en la casilla de 10 puntos, los  marcadores de puntos de evidencia se colocan en la casilla de 5 puntos, y se reparten 3 cartas a cada jugador.


Por último, en cada localización, se colocan 2 fichas con un número del 2 al 6 y con un color de fondo que corresponde a algún monje, con los números boca arriba. Estas fichas representan los trabajos que los monjes de esos colores deben realizar en esas localizaciones.

.
Antes de jugar ninguna carta al principio de cada uno de los 6 días, se revela la carta de evento. Dicho evento afectará a todas las acciones que se realicen a lo largo del día, y hará que ese día sea diferente a los 5 restantes.


En su turno cada jugador se descartará de una carta y llevará a cabo las acciones que implique la carta descartada.
Todas las cartas tienen un número en la parte superior, que indica el tiempo transcurrido mientras se realiza su acción. Lo primero que se hace al jugar la carta es marcar en el reloj las horas transcurridas. El tiempo transcurrido cuando se juega una carta de investigador, varía; si es el investigador transcurren 5 horas, si es el ayudante transcurren 0 horas.
Cuando se llegue a las 24 horas (marcador azul) el día habrá finalizado. El jugador que provoque el final del día se quedara con la carta de evento. Al final de la partida le costará 2 puntos de evidencia.


Hay 3 tipos de cartas: Localización, monjes e investigadores.


Las cartas de localización nos permiten mover cualquier figura (incluidos los investigadores) a dicha localización.
Las cartas de monje nos permiten mover ese monje a cualquier localización
Las cartas de investigador nos permiten mover al investigador o a su ayudante a cualquier localización.

Si el monje va a una localización en la que ninguna de las dos fichas de trabajo coinciden con su color, el monje es sospechoso porque no tiene ningún trabajo que hacer allí. Los números de ambas fichas se suman. El resultado de la suma es el número de puntos de sospecha que se le suman al monje que se ha movido.

El monje naranja sumará 6+3=9 puntos de sospecha 
porque ninguna ficha es de su color

Si el monje va a una localización en la que al menos haya una ficha de trabajo que coincida con su color, es que tenía realmente algo que hacer en ese edificio. No es sospechoso que esté allí. El jugador activo toma la ficha del color del monje, y le resta tantos puntos de sospecha como el número indicado en la ficha.
El jugador activo se queda con la ficha. La guarda con el sol del reverso boca arriba (ahora no importa el número). Cada sol puede restar 1 hora a la acción realizada. Se pueden tener y utilizar tantos soles como se desee. Normalmente se utilizan para evitar llevarte la carta de evento de final del día y no sumar los 2 puntos de evidencia al final de la partida.

El jugador activo elige que ficha toma.
Si toma el 6 resta 6 puntos de sospecha al naranja.
Si toma el 2 resta 2 puntos de sospecha al naranja.

Si el investigador se mueve a una localización suma o resta 3 puntos de evidencia a cada monje que se encuentre en esa localización.
Si el ayudante se mueve a una localización suma o resta 5 puntos de sospecha a cada monje que se encuentre en esa localización.

El ayudante puede sumar o restar 5 puntos de sospecha
al monje azul y/o naranja

Cuando finalice el día el monje con más puntos de sospecha recibe 5 puntos de evidencia, el siguiente 4, y así sucesivamente.
Los marcadores de sospecha vuelven a la casilla del 10, se lee una nueva carta de evento, y se empieza un nuevo día.

Sin embargo, al final del primer, tercer y quinto día se juega una ronda de sospecha. Cada jugador tiene un juego completo de fichas con los colores de los monjes.


Cada jugador elige en secreto, y coloca boca abajo una de estas fichas, que no puede ser del color del monje del jugador. Todos a la vez le dan la vuelta. Cada monje obtiene dos puntos de evidencia de penalización por cada ficha de su color que se revele.


Al final del sexto día cada jugador tendrá 3 fichas. Las repartirá entre los jugadores. Por cada ficha que recibas que coincida con el color de tu monje, te penalizará con una serie de puntos de evidencia que depende del número de jugadores.
Después de la penalización por puntos de sospecha, los jugadores recibirán 2 puntos de evidencia por cada carta de evento que tengan en su poder.
El jugador que menos puntos de evidencia tenga gana la partida.


Espero que os haya intrigado y vengáis a probarlo, y si es esta semana, además puntuaréis en el concurso del juego de la semana.

Nos vemos en Cheyenne.